Videogames e ficção científica: representações sobre o futuro caótico nos jogos eletrônicos da década de 1980
Video games and science fiction: representations about the chaotic future in electronic games of the 1980s
Palavras-chave:
Videogames, Ficção científica, Representações, Cultura de massasResumo
O presente artigo tem como objetivo discutir as formas como a cultura de massa construiu as representações do futuro pessimista a partir dos jogos eletrônicos e demonstrar os meios como os videogames podem ser utilizados como objetos de pesquisa para tais fins. Utiliza-se, para este propósito, uma vasta bibliografia acerca das impressões da ficção científica moldadas durante os séculos XIX e XX, tal como obras que retratam a história dos jogos eletrônicos e seus consoles. Da literatura ao cinema, discorre-se sobre os primeiros games a abordar sugestões de distopias na história até Contra – a máxima da ficção científica dos videogames na década de 1980.