Inventive learning in digital game production

Authors

DOI:

10.46551/emd.v7n13a22

Keywords:

Inventive Learning, Digital Games, Cartography, Mathematical Education

Abstract

This work aims to map the encounters, events, and perceptions of digital game production in the Mathematics Teaching degree program at the Federal University of Northern Tocantins, promoting Inventive Learning. Conducted in collaboration with the students of this program, the study adopted a qualitative approach to map the subjectivity production of the participants. The initial role of Information and Communication Technologies (ICTs) disciplines in game production was highlighted, also identifying the disciplines and platforms used during the study, while emphasizing the need for a training policy that incorporates digital games.

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References

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Published

2023-12-15

How to Cite

SILVA, Hevellyn Tays Lima da; ALVES, Deive Barbosa. Inventive learning in digital game production. Educação Matemática Debate, Montes Claros, vol. 7, no. 13, p. 1–23, 2023. DOI: 10.46551/emd.v7n13a22. Disponível em: https://www.periodicos.unimontes.br/index.php/emd/article/view/7362. Acesso em: 22 jul. 2024.