Aprendizaje inventivo en la producción de juegos digitales

Autores/as

DOI:

10.46551/emd.v7n13a22

Palabras clave:

Aprendizaje Inventivo, Juegos Digitales, Cartografía, Educación Matemática

Resumen

Este trabajo tiene como objetivo mapear los encuentros, eventos y percepciones de la producción de juegos digitales en el Curso de licenciatura en matemáticas de la Universidad Federal del Norte de Tocantins, promoviendo el Aprendizaje Inventivo. Realizado en colaboración con los estudiantes de este curso, el trabajo adoptó un enfoque cualitativo para mapear la producción de subjetividad de los participantes. Se destacó el papel inicial de las disciplinas de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la producción de juegos, identificando también las disciplinas y plataformas utilizadas durante el estudio, además de resaltar la necesidad de una política de formación que incorpore los juegos digitales.

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Citas

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Publicado

2023-12-15

Cómo citar

SILVA, Hevellyn Tays Lima da; ALVES, Deive Barbosa. Aprendizaje inventivo en la producción de juegos digitales. Educação Matemática Debate, Montes Claros, vol. 7, n.º 13, p. 1–23, 2023. DOI: 10.46551/emd.v7n13a22. Disponível em: https://www.periodicos.unimontes.br/index.php/emd/article/view/7362. Acesso em: 3 jul. 2024.

Número

Sección

Artículos